出版行业元宇宙项目投资分析报告 -pg电子娱乐平台
2022-08-03上传
出版行业投资分析元宇宙数据分析可行性分析metauniversekandaoinvestmentanalysismetauniversedataanalysisfeasibilityanalysis.序言概念与技术出版行业元宇宙场景市场规模盈利预测市场风险融资方案.13序言.08政策角度:元宇宙“风靡云涌”上海电子信息产业规模超过2.2万亿元软件和信息服务业收入超过1.5万亿35家年收入超百亿元的龙头企业,50家具有自主创新能础支撑领域,大力推动物联网、智能传感、超高清视频、智慧健康养老等领域终端创新前沿新兴领域:前瞻布局第三代半导体、6g通信、量子计算、元宇宙关键技术研发点评1点评2.篇章生成文本转换音乐生成人脸生成图像增强三维重建月29日,国家网信办提到,深度合成技术是指利用以深度学习、虚拟现实为代表的生成合成类算法制作文本、图像、音频、视频、虚拟场景等信息的技术。并分别对深度合成数据提供方、服务提供方提出了对应要求,强调了元宇宙时代与出版行业结合的数据安全。为出版行业的元宇宙项目铺平了安全信息道路。深度合成技术数据深度合成数据提供方数据提供深度合成服务方游戏工业城市虚拟人用户06政策角度:元宇宙“风靡云涌”政策要求加强数据管理、保护个人隐私、标识深度合成信息内容.出版行业措施:政策引导下的多方共治体系健全完善元宇宙法治体系政策引导打造区域应用示范精准治理增强问题洞察能力自主可控市场驱动高效协同社会/用户监督和反馈渠道构建兼容并包政府出版市核心技术、基础设施层面、自主可控精准化、精确化、精细化治理元宇宙应以法治为基础,打造政产学研用联动的创新监管体系引导多方共治监管体系.硬件基础出版机会:元宇宙作为一种新型的效率工具需要强大的底层技术支撑元宇宙产业链可分为底层设备、前端设备、场景内容入口3部分。其中底层设备包括服务器、路由器、换机等;前端设备平台包括vr/ar、3d渲染工具等,场景内容入口涵盖游戏、社交、购物、影院等众多领域。通信5gidc高速无线通信边缘计算计算基础计算机云计算区块链引擎人工智能gpu前端设备电子vrar设备零部件模拟芯片软件及应用游戏社交nft购物传媒互联网经济体系出版行业的元宇宙项目客户情况有效反映产业发展变化。从客户热度看,各季度预测新增客户数量快速向上,当年产品出货量提升显著;从客户结构看,试探性客户有较大比例,而后伴随产品出货量增加,应用层开发占比提升明显,用户体验不断增强。出版行业与元宇宙产品结合终将成为主流。元宇宙项目一旦数量保持平稳,深度个人用户和企业占比将提升。每季度所加入的新用户数量呈现平稳波动趋势,每季度新增企业用户数量在高峰后将平稳下滑。初级用户体验过后,可能会出现退场,但不影响深度用户沉浸服务。随着出版行业元宇宙项目研发比例持续提升,用户热度将趋于稳定各季度用户数量(万人)用户类型占比情况22q122q222q322q423q123q223q323q424q124q224q324q425q125q225q325q4102030405060708090-40%-20%0 @`�292725727877756581786774826678新增用户人数(万人)同比增长05n051905al05n051905al05n051905al05n051905al05n051905al0 0@p`p� 21年10月19日,工信部相关领导在2021世界vr产业大会云峰会上表示,将编制《虚拟现实与行业应用融合发展行动划》,深挖具备潜在商业推广价值的创新应用,培育各具特色的优势产业集群。健全虚拟现实标准和评价体系,建设产业公共服务平台,培育具有引领带动作用的龙头企业,支持创新型中小企业加快发展。2021世界vr产业大会云峰会-出版行业政策角度:元宇宙“风靡云涌”加速出版行业创新裂变.元宇宙数据流向gpu数据处理传感器通信模组数据采集数据流芯片数据处理数据传输数据流数据中心服务器数据存储ai数据训练特征提取3d虚拟人形象设计vr/ar形象呈现区块链数据传输数据计算从数据流角度看:边缘计算、通信、云计算、模拟芯片、gpu、数据中心服务器、区块链、ai、3d染、虚拟人、vr/ar是元宇宙内容收集—传输—呈现的核心环节。网络安全、数据pg电子平台的版权则分别从“有形”与“无形”两个维度为元宇宙保驾护航。边缘计算云计算通信场景10vr/ar技术是出版行业元宇宙项目的研发重心。在对元宇宙的分析,元宇宙六大支撑技术分别为区块链技术、交互技术、电子游戏技术、人工智能技术、网络及运算技术和物联网技术,其中交互技术的核心在于vr/ar技术。统计预测出版行业的元宙技术研发项目,区块链技术和vr技术是研发重心,从未来5年中项目数量预测中,我们认为出版从业人员应积极布局元宇宙,有望推动vr/ar技术渐进式发展。序言:元宇宙概念结合出版行业作为其“经济系统”和“入口”项目将占比六成以上未来各季度新增元宇宙项目数量(个)元宇宙主要技术项目占比情况1122q122q222q322q423q123q223q323q424q124q224q324q425q125q225q325q4501001502002500 0@p`c66536981739977131122127150232236188180新增项目数量同比增长17.35.2!.0.8%6.8%基数设施用户设备应用软件技术运营服务其他.13概念与技术.概念:如何定义元宇宙?—元宇宙的两大本质元宇宙互联网/移动互联元宇宙vs互联网实现的是人的视觉、听觉的数字化。互联网在空间上仍是二维呈现,移动互联网在pc互联移动性使人们随时随地获取信息,但此时的空间呈现仍是以二维为主。而元宇宙在空间上则是三维呈现,且更强调感官体验的全面跟进,用户的感官体验得以高度仿真,当下互联网的平面功能将被三维立体化在元宇宙中呈现。元宇宙扩展了物理城市的尺寸与增长空间。元宇宙本质:数字化人的感官体验——不仅是视觉、听觉,也包括触觉、味觉、嗅觉等;且作用于人的三个维度——时间、空间、体验。就如电影《黑客帝国》《盗梦空间》之中描绘的那样,元宇宙的核心逻辑是把我们身上所有的眼耳鼻舌身意等感官均/全部数字化,让感官体验在虚拟世界之中与现实世界几乎没有差别。此项技术可以让客户重新认知体验出版行业。13(二)重构了交互内容/对象的生成及出版行业的驱动方式 在传统互联网中,交互的内容/对象基本上都是由真实的人(软件工程师、创作者等)设计与渲染出来的,但在元宇宙时代, ai 生成内容,是元宇宙概念下的一大新增生产要素,ai 会大量存在于供给、需求的各个环节。为出版行业的二次发展提供了 更多的创新空间。 如何定义元宇宙?—元宇宙的两大本质 14 .信息获取 信息连接 信息体验 体验连接 人与信息的关系 场景共生认知共生 行为共生 信息社会、体验社会、共生社会信息 qwertyuiop 101010101体验社会 信息环境 信息社会 共生社会 普适计算环境 虚拟人 机器人 web1.0web2.0 web3.0 xr 中介式 可读中介式 可读写15 15 出版行业与元宇宙项目打通后:通过元宇宙将全世界出版行业用户连接在一起,让任何人都能探索全球社区开发者建立的数千万个沉 3d游戏,提供一个想象、创造以及与朋友同乐的空间。 这将大大激活原有出版行业用户的活跃度出版行业结合元宇宙项目,ai 技术预测粉丝日活量 22q1 22q2 22q3 22q4 23q1 23q2 23q3 23q4 24q1 24q2 24q3 24q4 25q1 25q2 25q3 25q4 1020 30 40 50 60 70 80 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 20.7 18.9 21 19.2 25.8 28.8 25.5 30 38.1 38.1 42.6 40.8 56.4 64.8 60.9 71.7 用户数量百万人 日活用户增长情况(百万人)16 年份 用户数量百万人 22q120.7 11.70% 22q2 18.9 15.60% 22q3 21.0 16.10% 22q4 19.2 23.20% 23q1 25.8 24.80% 23q2 28.8 26.30% 23q3 25.5 28.10% 23q4 30.0 35.30% 24q1 38.1 38.10% 24q2 38.1 44.90% 24q3 42.6 48.40% 24q4 40.8 42.50% 25q1 56.4 48.50% 25q2 64.8 48.90% 25q3 60.9 58.90% 25q4 71.7 59.30% 高速无线通信 能源 区块链,互联网 3d vr/ar元宇宙产业技术项目 用户端 游戏 社交 基础 生态 开发者 基础设施 开发工具 数字基础 应用 协同办公 端逐渐进入,最终融合成c 结合出版行业应用可能17 虚实交互技术 网络通 信计算 底层架 构技术 内容生 产技术 vr/ ar 云xr 脑机接口 5g/ 6g 云计算 边缘计算 区块链 ai 数字孪生 去中心化 沉浸感高效内容生产 元宇宙的技术框架图—技术间紧密联系相互促进,共同驱动出版行业元宇宙发展 18 18
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